UE4で彼女ができるなら、、
家族も錬金すればいいじゃない、、
その過程を記録していきたいとおもいます。
目標としてUe4のアセットである
Paragonのみなさんを家族になってもらおうと思います。
1.前日のふりかえり
長女が生まれ、家族らしくなってきた。
待ちに待った週末ゲームクリエイターとしてBPも組みたい。
2.長男の出産
長男はナイスガイにしたい。。
[Paragon:TwinBlast]さん
アセットのサイズは2.3GBほど、ヘビーなキャラクター
https://www.youtube.com/watch?v=NKrracY0t_0
ダウンロード中にどんなキャラクターなのか研究
2丁拳銃のナイスガイ、前衛的キャラクター?
加速装置のようなロケットダッシュができる。
3.アニメーション
278アイテムも入っており、2丁拳銃アクションなら
これだ!という感じです。
ちょっとセクシーなエモーションもはいっております。
ローリング系の回避アクションこれはつかえそう。
Modも7種類+大型武器3つととても豪華!
4.あかちゃんBPの作成
週末なのでアニメーションの研究をしました。
昨日はあかちゃんを表現する際に
スケールをを0.5にしただけですが
これだとあかちゃんらしくありません。
なぜかというと頭が大きくて等身が大人のままなのです
つまり頭をでかくして4等身に近くすれば、、!
あかちゃんにより近くなるはず、、、
作成手順
1.Twinblastさんをレベル上に配置しておきます。
「拡大・縮小」を0.5としておきます。
2.Twinblastさんのアニメブループリントの
Twinblast_AnimBlueprintを複製して
「あかちゃん」という名前にします。「あかちゃん」を開きます。
3.AnimGraphを開きます。最終アニメーションポーズを
が右下あたりにあるので探します。
4.ノードを追加します、右クリックしてボーンで検索して「ボーンをトランスフォーム(修正)する」を選択します。
5.「ボーンをトランスフォーム(修正)する」をクリックします。
画像のように、Bone to Modify、Scaleを設定します。
*設定ができない場合はコンパイルを一度してください。
みごとな3等身に!
5.参考情報
https://youtu.be/VS4poopN8mo?t=2947
↑今日のBPはこちらをみててビビビときました。
非常に為になる情報満載です。