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Channel: 初心者タグが付けられた新着記事 - Qiita
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UE4で家族を錬金する。 5日目

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UE4で彼女ができるなら、、
家族も錬金すればいいじゃない、、
その過程を記録していきたいとおもいます。

目標としてUe4のアセットである
Paragonのみなさんを家族になってもらおうと思います。

1.前日のふりかえり

長女が生まれ、家族らしくなってきた。
待ちに待った週末ゲームクリエイターとしてBPも組みたい。

00.JPG

2.長男の出産

長男はナイスガイにしたい。。

0001.JPG

[Paragon:TwinBlast]さん
アセットのサイズは2.3GBほど、ヘビーなキャラクター

https://www.youtube.com/watch?v=NKrracY0t_0

ダウンロード中にどんなキャラクターなのか研究
2丁拳銃のナイスガイ、前衛的キャラクター?
加速装置のようなロケットダッシュができる。

3.アニメーション

278アイテムも入っており、2丁拳銃アクションなら
これだ!という感じです。
ちょっとセクシーなエモーションもはいっております。
ローリング系の回避アクションこれはつかえそう。
Modも7種類+大型武器3つととても豪華!

ggg.JPG

4.あかちゃんBPの作成

週末なのでアニメーションの研究をしました。
昨日はあかちゃんを表現する際に
スケールをを0.5にしただけですが
これだとあかちゃんらしくありません。

なぜかというと頭が大きくて等身が大人のままなのです
つまり頭をでかくして4等身に近くすれば、、!
あかちゃんにより近くなるはず、、、

作成手順
1.Twinblastさんをレベル上に配置しておきます。
「拡大・縮小」を0.5としておきます。

image.png

2.Twinblastさんのアニメブループリントの
Twinblast_AnimBlueprintを複製して
「あかちゃん」という名前にします。「あかちゃん」を開きます。

t2.JPG

3.AnimGraphを開きます。最終アニメーションポーズを
 が右下あたりにあるので探します。
t4.JPG

4.ノードを追加します、右クリックしてボーンで検索して「ボーンをトランスフォーム(修正)する」を選択します。
image.png

5.「ボーンをトランスフォーム(修正)する」をクリックします。
画像のように、Bone to Modify、Scaleを設定します。
*設定ができない場合はコンパイルを一度してください。
t5.JPG

6.ノードをつなげてコンパイルすれば。。
t6.JPG

みごとな3等身に!

T7.JPG

5.参考情報

https://youtu.be/VS4poopN8mo?t=2947
↑今日のBPはこちらをみててビビビときました。
非常に為になる情報満載です。


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