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Channel: 初心者タグが付けられた新着記事 - Qiita
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c++でキャッシュアルゴリズム(fifo lfu)

初めに 初めましてえれです。 修士の時ネットのワークのキャッシングについて研究していました。その際に意外とキャッシュアルゴリズムの記事が少なかったため備忘録もかねて書いていきたいと思います。 注意点として今回はvectorを使用していますが、...

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脱jQueryを目指してajaxメソッドをaxiosに置き換える

脱jQueryを目指してajaxメソッドをaxiosに置き換えます。 準備 axiosを使うために以下のサイトからjsファイルをダウンロードして読み込んでおきます。 https://github.com/axios/axios <script src="axios.min.js"></script> GET通信 // jQuery $.ajax({ type: 'GET',...

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Swift基礎文法

Swift基礎文法 Swiftの初学者向けの内容です。 忘備録的な意味で基本的な構文を残しておきます。 コメント 単数行 // コメント 複数行 /* コメント コメント ここまでコメント*/ print文 Playgroundのデバッグエリアに文字出力する。 print("デバッグに出力") // 文字列をそのまま出力する print(hoge) // 変数の内容を出力する 変数...

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Railsチュートリアル 第7章 ユーザー登録 - プロのデプロイ

前提条件 これまで何度か本番環境へのデプロイを行ってきました。しかしながら、「RDBMSへのアクセスが発生するアプリケーションの本番環境へのデプロイ」は、今回が初めてです。「RDBMSにアクセスする」となると、本番環境へのデプロイにも、これまでとは違うレベルの配慮が求められることになります。 本番環境でのSSL SSLの必要性...

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WPF 新しい項目の追加でウィンドウ(WPF)がない時の対処法

wpf 新しい項目の追加でウィンドウ(WPF)がない時の対処法 WPFをC#のアウトプットとして勉強していますが、この新しい項目の追加でウィンドウ(WPF)がなくて結構時間食ったので、それに関して書いておきます。 今はWPFの項目がありますが、前は、なかったです。 結論 1.windowsのスタートメニューからvisual studio installerを検索 2. visual studio...

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Railsでポートフォリオを作ってみよう! vol.1 前編 (Docker導入編)

※すぐにDockerの導入から始めたい人は→Dockerの導入 Dockerとは DockerとはDocker社が、開発を行っている。 コンテナ型の仮想環境を作成、配布、実行をすることができるプラットホームのこと。 公式文章 日本語訳公式文章...

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UE4で家族を錬金する。 4日目

UE4で彼女ができるなら、、 家族も錬金すればいいじゃない、、 その過程を記録していきたいとおもいます。 目標としてUe4のアセットである Paragonのみなさんを家族になってもらおうと思います。 1.前日のふりかえり おかあさん役に「Paragon:Phase」さんをダウンロード アニメーションテスト→FX→サウンド 見るべきポイントがだいぶ早くなってきた感じ。 Qiitaにもなれてきたぞ!...

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PHPキャッチアップ~ToDoリスト作成~

なんでわざわざ公開したの? PHPを触りくらい使えるようにとキャッチアップ中だからです。 とりあえずアウトプットして皆様のご意見を戴かないと、自己研鑽できないからです。 お決まりのToDoリストくらいは作れるぜってアピールしたいからです。 PHPらしいコードってのがイマイチ理解できていないので、有識者様、どうか私奴に教えてください。 コード ToDo.php <?php $pdo = new...

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[翻訳] Remove Richard Stallman

この記事は Salam G. 氏による Remove Richard Stallman という記事の和訳です。 やや旧聞になりますが、ストールマン氏が MIT を辞職しました。その大きなきっかけとなったのが Salam G. 氏によるこの記事です。私がこの記事を和訳するのは、日本の IT に携わる多くの人に、IT...

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Railsでポートフォリオを作ってみよう! vol.1 後編 (docker-compose導入〜rails構築編)

前回、Docker導入を行ったが、今回はdocker-composeの導入を行う。 (前回のDocker導入編をまだご覧になっていない人は→こちら) docker-composeとは Docker-composeとは、複数のコンテナをまとめて管理してくれるツールの名称。コンテナで作成した複数のサービスを構築・実行する手順を自動化し、管理を容易にしてくれる優れもの。...

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シンプルな型 Pair[A]=(A, A) でいろいろな型クラスを実装してみる

とても簡単でわかりやすいデータ型 Pair[A]=(A, A) (同じ型の値のペア)について、Functor, Applicative, Monad, Traverse などを実装して型クラスを理解する Cats 入門者向け記事。 はじめに たとえば (10, 20) というデータに、「2倍する」という関数を適用すると、直感的には (20, 40)...

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Docker初心者未満向け

はじめに 自己紹介:UbuntuでPythonを書いてデータ分析とか異常検知してます CUDAのバージョン管理のためにDockerをやろうと思った 専門用語が多すぎて脳が混乱したので用語集を作った これからDockerを始めたいけどガチで何もわからないという人向けにまとめた PCで見てほしい(スマホQiita勢、いるのか…?) Dockerことはじめ...

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ROLL-A-BALL TUTORIAL #4

Way to move the camera 1. Create a component which traces “Player” It creates a component which trace “Player”. This component has some function following. Get the position of “Player”. Adjust a...

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ROLL-A-BALL TUTORIAL #5

Adding the function of deleting the item We add function of deleting the item in the game. The function is "Items disappear when the player touches items placed on the stage". It has the following...

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ROLL-A-BALL TUTORIAL #6

Adding UI of this game We add UI of this game. It is a very simple function. it is only “Display the number of remaining items” It has the following function. 1. Count the number of remaining items....

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ROLL-A-BALL TUTORIAL #7

Add end of the game We add conditions for the end of the game. So we should add the function. It is the function that displays “YOU WIN” on the screen when the game player collects all items in the...

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ROLL-A-BALL TUTORIAL #8

A barrier and restart We try to add a new rule. New rules are as follows. The player becomes game over when the player touches the wall where the player should not touch. The necessary elements are as...

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Macで0からDjango開発環境構築

はじめに この記事では、Mac環境で0からDjangoを用いた開発環境を構築する方法を説明していきます。versionはpythonは3系、Djangoは2系を使っていきます。既にインストール済のところは飛ばして、必要なところだけ参考にしてください。 環境 Mac OS Mojave 10.14.5 Homebrew 2.1.15 pyenvのインストール...

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サーバーレスLINEbotのためにGAS console.log+GCPで開発環境整備をした

要約 初心者がLINE Messaging APIをGoogle Apps Script(以下GAS)で扱おうとして、webhookのエラーやらをlogger.logで記録できなかったためにGCPに突っ込みconsole.logで見たというお話です。 初心者といいましたが、実は、20代後半になって初めてbotを動かすことに成功したというのがこの記事の副題です。また、Google Cloud...

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UE4で家族を錬金する。 5日目

UE4で彼女ができるなら、、 家族も錬金すればいいじゃない、、 その過程を記録していきたいとおもいます。 目標としてUe4のアセットである Paragonのみなさんを家族になってもらおうと思います。 1.前日のふりかえり 長女が生まれ、家族らしくなってきた。 待ちに待った週末ゲームクリエイターとしてBPも組みたい。 2.長男の出産 長男はナイスガイにしたい。。...

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