UE4で彼女ができるなら、、
家族も錬金すればいいじゃない、、
その過程を記録していきたいとおもいます。
目標としてUe4のアセットである
Paragonのみなさんを家族になってもらおうと思います。
1.前日のふりかえり
おかあさん役に「Paragon:Phase」さんをダウンロード
アニメーションテスト→FX→サウンド
見るべきポイントがだいぶ早くなってきた感じ。
Qiitaにもなれてきたぞ!
ひとまず全部のキャラクターを家族化し
家族的な実装?もほどこしたい。
2.長女の選定
1姫2太郎がよいかなとおもい。
長女役として「Paragon:Muriel」さんをダウンロード
アセットのサイズは0.7GBほど、軽めな感じ。
https://www.youtube.com/watch?v=h4eBdXcj_lk
ダウンロード中にどんなキャラクターなのか研究
ロボットの天使でおお!。。。といった感じ
くるくる回りながら飛翔していく感じが
とても優雅でかっこいいムーブ
3.アニメーションと跳んで家族
家族みんなでUltimate_Startモーションこれは
ジャンプの新定番になるかも!
ちなみに攻撃モーションはほぼない様子で防御系の
キャラみたいです。
4.あかちゃんがうまれたら追加するアセット
Anim_Hold_Babyのアニメーションがめっちゃイケてる。
はい!おぎゃぁ!