サブサーフェススキャタリングを使ったリアルな肌、命を感じる目、カスタムシェーダー
デジタル乙女達のあこがれ、いつかはデジタルヒューマンに私はなる。。。
とパソコンの中で野望に萌えているのではないでしょうか?
えっこれ人間じゃないの?デジタルヒューマンやばい。。
デジタルヒューマンをUE4初心者がどこまでやれるのか??
アプローチ方法
初心者でもデジタルヒューマンをつくってみたい!
そうおもっても、マニュアルを読んでもまったく用語もわからず
眠くなります、ひとまずリソースを見てまずは
真似るところからやっていってみましょう。
Paragonはデジタルヒューマンの技術がつかわれているので
Shinbiさんの肌、目、髪をGrayChanに移植するってのはどうか?
新規プロジェクト
サードパーソン→整形手術を作成します。
スタートコンテンツは無しでいいでしょう。
プロジェクトにShinbiさんとグレイちゃんを追加します。
命を感じる目を移植
グレイちゃんの目のマテリアルをshinbiさんのマテリアルと変更します。
目の大きさが違うのでなるべく大きさを同じになるように調整します。
顔を小さくボーン調整をして髪の毛で目の白いところをなるべく隠します。
目の黒いところもなるべく大きくします。
目の光があると人間っぽさが一気に上がります。
調整してもボーンが保存されないが課題です。
Head Scale X Y Z 0.7
Eyboll-L お好み
Eyboll-R お好み
アニメーション
Eye-Close-L 0.4
Eye-Close-R 0.4
マテリアルをいじって黒目を大きくしちゃう、Blenderがつかえるな
調整ができれば目の移植のクオリティはアップです。
次回は肌を移植してみたいとおもいます。